Mergulhe no mundo épico e rico em histórias de Mossflower na primeira história oficial de Redwall desde 2011. “O Escoteiro” é um jogo de ação-aventura linear contado em três atos. Jogue como Liam ou Sophia, o mais novo membro do Corpo de Escoteiros de Lilygrove, enquanto os jovens ratos se encontram na jornada de suas vidas para salvar sua casa de piratas impiedosos. Eles conseguirão chegar a Redwall e salvar seus amigos antes que tudo esteja perdido?
O Escoteiro Ato 1
Após meses de treinamento, os ratos noivos Liam e Sophia estão prontos para se formarem como Escoteiros de pleno direito: um grupo de guardiões da floresta encarregados da proteção da terra e treinados nas antigas formas de arte da madeira. Suas cerimônias de iniciação são interrompidas quando ratos do mar atacam seu lar amado. Enquanto os Escoteiros mais experientes se preparam para a batalha, cabe ao mais novo recruta do Corpo de Escoteiros enganar o inimigo, acender o farol e convocar ajuda das florestas ao redor – antes que não reste nada para salvar.
O Escoteiro Ato 2
O farol está aceso, as tropas se reúnem para repelir os ratos do mar invasores, e Liam se reúne com sua querida Sophia sob o Farol de Lilygrove, mas nem tudo está bem. Os gritos vingativos de Scumsnout podem ser ouvidos ao longe, e é revelado que a noiva de nosso Escoteiro foi envenenada pela mordida venenosa do rato-guerreiro. Sem tempo a perder, o casal corre para o Winsome Wraith, onde uma doninha misteriosa e perigosa pode ter o antídoto que procuram. Como se as coisas já não estivessem ruins o suficiente, os ratos do mar estão avançando para o interior e a sombra de um grande pássaro predador espreita na borda da floresta.
O Escoteiro: Ato 3
Após ser mortalmente envenenado pela mordida cruel de Scumsnout, nossos jovens Escoteiros conseguem chegar ao Winsome Wraith inteiros, por pouco. Enquanto o tratamento da doninha misteriosa comprou algum tempo precioso, Liam e Sophia agora devem viajar o resto do caminho até a Abadia de Redwall para uma cura mais permanente. Esta é a conclusão dramática de sua jornada através do lodaçal de Portman’s Slough, os enigmas milagrosamente funcionais de Grating Gulley e as ruínas antigas do Covil dos Otters.